日前,有关《巫师3:狂猎》的海量消息浮出水面,详细描述了游戏的战斗系统以及技能等等,一起来看看吧。

最新细节:

装备护甲分为三种,重甲、中甲和轻甲。重型盔甲可以提供更多的护甲值,但也会使体力值恢复速度降低。

与一群敌人交手时,对方往往会远近配合出现弓箭手。

锁定集火攻击一个敌人会加快消耗敌人体力值,这样可以击破敌人的防御。

有两种闪避方式,翻滚闪避硬直更长,侧向/前后闪避硬直较短。

肾上腺素点数非常重要,可以触发你的特殊技能。

当你完美闪避弓箭的瞬间,可以触发类似鬼武者中的“回一闪”技能,立刻用弓箭回击敌人。

你可以选择不同的天赋树,不过你要确定究竟哪种天赋更适合你

如果你的天赋主修剑术,你在投掷魔法技能上会有一些削弱。但同时也会在符文镶嵌等其他方面获得补偿。

炼金术有一些复杂和挑战,但非常有益。

如果你想移除武器中的符文,你可以选择两种方式,摧毁武器保留符文,或者摧毁符文得到一把空槽的武器。

对武器镶嵌符文,武器的外观会有稍微的改变,会变得更加酷炫。

如果你在高处反击一个敌人,会有更大几率将敌人击飞或击落山下。

游戏中存在可以引爆的炸药桶。

炼金术的配方可以通过购买或搜刮获得。

马匹同样可以装备物品,战利品,工具包,马眼罩等等都会在马匹上表现出来。

工具包可以提升角色的负重,马眼罩则会让马匹提升能力。

游戏包含四个难度:简单(Just the Story),普通(Story and Sword),困难(Blood and Broken Bones),炼狱(Death March)。

PC玩家可以继承前作存档与选择结果,不过武器与物品则不会被继承。

炼金术技能书包含了制毒能力,角色可以利用毒药攻击敌人。

升级盔甲后,盔甲外观会发生变化。

主角的速度会受到地形的影响,例如爬山时速度会放慢。

有些任务只有在特定的时间段内才会对玩家开放。同理,怪物会按照自己的作息时间出现在地图中。

拳击比赛去除了QTE系统。

玩家并不能与自己的座驾“同生共死”,玩家可以驯服野外的马匹并作为移动工具,不过这些马匹不会一直呆在玩家身边。

支线任务做出的选择会影响到主线故事。

玩家可以制造不同种类的弓箭,譬如爆炸弓箭,流血弓箭等。在水下十字弓是玩家的主战武器,并可以通过升级或者购买新武器来提升十字弓的威力。

如果NPC十分粗鲁,玩家可以进行威胁,不过此举动会引起守卫注意。

如果玩家被守卫“杀死”,则会被打晕并损失一部分金钱。

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