前几天夜里躺床上刷朋友圈,fg棋牌维护 无意中看到一个标题“《某某市发生毒虫致死事件,政府已经发出警示》”顿时惊到睡意全无。fg棋牌维护 急忙点开之后,几张不知道从哪找到的恐怖图片赫然出现在眼前,霸占了整个屏幕,几秒钟就能给看到这篇文章的人造成巨大心理冲击。但是待我看了文章之后才明白,所谓某市毒虫致死并不是什么重大新闻,而是很早之前就在QQ空间中流出的隐翅虫毒液100%致人死亡的谣言。

移动互联网如今正呈几何倍速增长,QQ空间的人气大大不如朋友圈。阵地换了,但是有些人骗关注的手段却一直没有变化。更令人发笑的是这种早已经被否定的消息依然还有很多人相信,唏嘘不已。只能说传谣者的功力不够,只能把以前的段子重新拿出来炒,所谓借尸还魂,大致也就是如此吧!

给大家分享这个故事还是因为它于我们本期游戏新解《三十六计》的主题——“借尸还魂”有关。下面进入正题,八一八游戏圈的“借尸还魂”

你知道你中计了吗?

52PK独家策划:游戏新解《三十六计》之借尸还魂

原意:原意是说已经死亡的东西,又借助某种形式得以复活,用在军事上,是指利用、支配那些没有作为的势力来达到我方目的的策略。

游戏新解:某些游戏产品自身的生命周期已过,在产品许久没有更新或者人气并不高的游戏,又重新出现在移动平台。

历史上常有这种情况,在改朝换代的时候,都喜欢推出亡国之君的后代,打着他们的旗号,来号召天下。用这种“借尸还魂”的方法,达到夺取天下的目的。

案例:

端游《石器时代》和《石器时代2》

《石器时代》是中国早期网络游戏的代表,《石器时代》是由日本JSS公司开发(后转入华义国际),华义国际代理的2D网络游戏,不得不说,这款游戏曾经的火爆程度不亚于现在任何一款热门端游,《石器时代》堪称中国的网络游戏的鼻祖,在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终与2008年停服。

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2015年3月《石器时代》重新出现在玩家视线中,时隔了这么多年,《石器时代》的粉丝流失究竟多少我们不好判断,但从《石器时代2》的在移动平台的表现来看,想要再达到了当初的高度是不太现实的了。

作为曾经是《石器时代》的玩家,经过这么多年游戏洗礼,我也明白它的出现不再适应市场需求,也许依然有很多喜欢玩,但游戏产品毕竟还是产品,如果不能让大部分玩家接受,最终也只能归类到“情怀”“复古”一类中。《石器时代》摇身一变,用《石器时代2》的身份重新进入市场,虽然在寻找玩家的过程中略显艰难,但是我们还是衷心祝福一下!

页游:《醉西游》和《醉西游》手机版

网页游戏最初的口号就是“轻度化”,手游的出现将玩家的碎片化时间利用到无以复加的地步,这也导致大部分的页游在短时间内迅速陷入低迷。虽然以《醉西游》为例,但是页游转手游的例子究竟有多少我相信大家心中有数。

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除去《神仙道》、《秦美人》、《热血海贼王》这些人气还不错的游戏之外,大部分的页游都陷入了赚钱但没人玩的尴尬处境。这些没有人关注的页游转到手机平台之后,依靠强大的渠道,反而会出现人气回升的现象。因为本身就没有人……

总结:说手游是游戏行业的趋势或许并不完全准确,但是互联网行业已经跨入移动时代这是不争的事实。正是因为移动互联网时代的到来和移动智能设备普及,让游戏从电脑转到更加轻便的移动设备中。《梦幻西游》手机版百万人同时再线的盛况让必然会让越来越多的端游厂商开始转型手游。5月29日,盛大最强IP《热血传奇》也将在移动平台上和玩家见面。对于这些生命线极长的游戏来说,他们转型尚且面对很多问题,更何苦那些已经流失太多玩家的所谓”经典“?

转型并非一蹴而就,端游巨头们转型更应该注意规避风险。“借尸还魂”看上去像是贬义,但是如果还的好,也许会创造新的“现场级”。

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