E3 2017:《怪物猎人世界》是正统续作、并非开放世界!

   在日前的E3发布会上,西甲联赛 索尼正式公布了由卡普空打造的动作RPG新作《怪物猎人世界》,随后卡普空的的工作人员又进一步披露了更多详情,又带来了更多有价值的信息,赶快来了解一下。西甲联赛

   (本文编译自Gematsu,他们对卡普空社区经理Yuri Araujo‏、卡普空EMEA社区经理以及电击PlayStation编辑西岡美道在推特上的发言进行了整理)

   游戏和技术

   卡普空社区经理表示:《怪物猎人世界》不是衍生作品,它就是由卡普空日本主要设计团队出品的正统《怪物猎人》作品。

   在被问及以后是否有针对日本玩家推出的《怪物猎人5》或者新作时,卡普空回答说:“这(《怪物猎人世界》)就是新一代的《怪物猎人》!”

   《怪物猎人世界》使用的是MT Framework引擎。卡普空的目标是让它能够在全平台都能30帧稳定运行。

   地图和世界

   首先Yuri Araujo表示,《怪物猎人世界》并不是一个开放世界游戏,但是地图会非常广大、高度开放。虽然地图依然是分隔开的,移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域(zones)设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还存在实时的昼夜变换。

   多人模式

   《怪物猎人世界》将拥有可实时加入的多人联机系统,据卡普空社区经理Yuri Araujo介绍:尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。玩家可以和以前一样在狩猎开始前进行组队,也可以在任务中随时随地发射S.O.S信号弹召集伙伴。本作不支持离线本地多人,但是玩家可以在离线模式下单人游玩。至于会不会存在某种为多人模式设计的城镇,这一点卡普空还未决定,会在晚些时候进行讨论。多人联机也支持语音聊天和姿势沟通。



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